ФЭНДОМ


1. Убить прайма без ран Править

Секрет прост и гениален... но на практике я без ран сносил ему 5k а потом мне надоело, и я "пошел" в рукопашную :) Но на самом деле всё просто. Итак, а вот и рецепт победы: Мифриловая, адмантитовая или святая броня (воинская (для скорости)) + браслет ветра (+10% скорости) + облако в шарике + спектральные ботинки + крылья + GPS. Все затачиваем на скорость +4 % (Violent)... ( это сработает но ночи не хватит наверняка ( если не лакать зелья на дамаг )) далее всё ещё просто... на практике можно и не делать площадку но лучше её собрать.... протяжённость от одного края карты до другого.... высота .... ну на уровне самой большой горы ( если гора выше 500 то сносим верхушку и ставим так ) ( мир большой ) .Сверху ( +200-300 ( проверьте докуда долетаете и там постройте )) площадка из ступеней ( без дырок для падения... ) до конца поля боя. . Затем идём к краю карты и призываем прайма ( примечание : это нужно делать стоя на расстоянии... ну допустим 20см от площадки ( на ступеньке ) лучше чуть выше.... главное что бы если прайм прижмёт вас к стенке был простор для манёвра ) . Для тех кто готов рискнуть : можете выпить зелье скорости и улететь от прайма ( непроверено )

Итак, матч PRIME vs GAMER [PvG] начат!

Что требуется сделать.... берём и лениво постреливая быстро движемся к другому краю карты.... и тут у нас проблема... мы снесли прайму примерно 5-15k ( в зависимости от эликов и пуль ( ну и оружия конечно ) ) хп и скоро мир кончится ( вот и навигатор пригодился ) за 1000 блоков готовимся к супер действиям ( лучше выпить элик скорости ( напоминаю что в данном мной рецепте рассчитывается на бой без иных зелий и все баффы на вашей совести ) . И ... производим следующее движение :

1 действие : прыгаем на ступень не меняя направление движения

1 действие прайма : подымает высоту вслед за нами

2 действие : ( требует очень прямых рук ) разворачиваемся и летим обратно подымая высоту ( очень быстро ( крылья + шарик + бутсы равно 150 блоков за 1-1.5 сек )

2 действие прайма : инерция чёрт её дери.... руки прайма улетят туда откуда вы улетели а от башки можно увернуться ( опять же у вас будет приемущество в 50 блоков высоты )

3 действие : и снова нужны прямые руки: крайне быстро спускаемся на основную платформу и не попадаем под башку ....

3 действие прайма : гнаться за игроком и пытаться его уничтожить

Затем всё это повторяется пока не наступит день и прайм не превратится в хранителя.... тогда будет достойная мотивация уворачиваться.... главное это прямые руки.

Обязательные требования : мир должен быть большим дабы вы не цепляли "лунную гравитацию" при подьёме на предельную высоту ( крыльев ) .

Все артефакты должны быть заточены ( или вы рискуете )

ну и соблюдение вышесказанных ингридиентов.

то что может пригодиться : Вариант А : под ступенями на расстоянии 3k от края карты начинаются ряды валунов.... пол уставлен нажимными плитами . Валуны распологаются по 3 на плиту ( 1 плита 6 актив/пассив блоков камня + 3 валуна ) между связками по 3 пробел в 1 блок ( дабы не смешивались провода ) .... далее всё очень красиво.... мы бежим - падают камни. Прайм летит за нами - получает урон от камней.( примерно 400 с 3х камней.... на 12k блоков.... ну.... так если по 7 взять ну допустим .... эм... в общем у нас влезет примерно 150 ловушек чего вполне хватит на прайма ( с лихвой в 20k урона )

Почему 3k от края.... для страховки что бы успели спуститься вниз или подняться наверх.

Вариант Б ( можно комбинировать с А )

края карты выставляем " Лесенкой " ловушки с дротиками ( расстояние.... ну например 200 на 200 ( квадратик пересечённый по диагонали ловушками ) и ставим деревянные ступени ( каждые 5 - 10 блоков ) ( дабы не зацепиться за ловушки в момент манёвра ) потом ставим эту же конструкцию у другого края карты... таймер 3 сек. расстояние... 1 таймер - 5 ловушек.

P.S. я не делал это в мировых масштабах но в пределах отрезка примерно 1000 на 500 ( ширина на высоту ) блоков эта фишка работает ( я так резвился когда прайма валил )

P.P.S. чётко проверьте что бы вы не долетали со ступеней в космос иначе могут случиться казусы и прайм возможно вас догонит.

избавиться от искажения/святых земель в хардмоде Править

Хамдракс + упорство = выкопаный мир...

Динамит + много проводов = взорваный мир

А ещё можно слой за слоем снимать землю с мира и наверху строить свой мир со своими условиями...

2. Убить Скелетрона прайма днемПравить

NO COMMENTS! Это можно только читами, или же модами. Погуглите :)

НО!!! ЗДЕСЬ ПОКАЗАНО УБИЙСТВО ПРАЙМА ДНЕМ!

3. Фермы, грибы, деревья в искажении/святые земли (мифы и реальность)Править

Мифы:


1. искажение/святые земли захватывает всё.

2. искажение/святые земли невозможно остановить

3. в искажении/святых земли самые страшные монстры

Реальность:

1. Искажение не захватывает руды , пепел , дерево , кирпичи. Для остановки искажения достаточно слоя в 1 (!!!) блок..... очень медленно захватывает снег.

2. Если спаунятся монстры искажения/святых земель то это НЕ ИЗКАЖЕНИЕ/СВЯТЫЕ ЗЕМЛИ и растения обычных биомов будут расти.

Маленькие хитрости:

Коробка из руды - медь или ещё что... что есть... коробкой например 12 (ширина ) на 17 ( высота ) ( СЧИТАЯ БОРТИКИ ) . И вот вам готовая ферма всего чего хотите...